苍天已死,黄天难立?张角的自我救赎之路,游卡这回下了血本儿

三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。

作为三国杀的首个扩展包,风包的推出可谓是一次非常大胆的尝试。但由于彼时游戏发展道路尚不明确,设计者缺乏经验等因素导致这次尝试并不成功,以致于后来网友评选出来的“三国杀八废”中,风包武将占据了半壁江山。其中“狂奔的蜗牛”张角更是到了天怒人怨,人见人烦的程度。

在登场之初,张角大概是标风武将中人气最高的武将,几乎每局游戏中的主公都是教主大人。在那个年代,一次2体力的伤害值真的很具有诱惑力。并且初期很多玩家不熟悉技能,总是傻乎乎的去杀张角,使得【雷击】的发动率极高,选张角的玩家游戏体验爆棚。这大概也是武将设计者的初衷。

可是没过多久,事情开始变得不那么简单了,玩家们渐渐发现:只要我不去【杀】张角,那他就是个战五渣呀!我们可以先搞他的队友,或者拆光了再【杀】他。于是,张角们陷入了一种非常尴尬的境地——不动白。敌人不【杀】队友【杀】不就行了吗?可结果往往是队友一刀下去发现张角没有【闪】,于是这一刀反倒变成了反贼们集火张角的冲锋号。

敌人绕道走,队友不敢动,这可如何是好,这么强的技能不是废了吗?此时,部分玩家经过慎重的思考之后得到结论——这武将不完整,少设计了一个技能。于是,三国杀史上第一神技诞生了,其名曰【杀我】!使用这一外挂技能的玩家也遭到了广大正义之士的口诛笔伐,连带张角一起变成了人人喊打的过街老鼠。

自此,最初的人气武将跌落神坛,成为了饱受诟病的“八废”之一。而游卡那漫长且艰辛的拯救张角之路,也由此展开。

初改:

雷击:当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为黑色,你回复1点体力,然后对其造成1点雷电伤害。

你们不是叫我“妙脆角”吗,说我“留【闪】不留【桃】”,现在我把【雷击】改成打一回一,不需要【桃】了!而且还把以前的“判定黑桃”改为“判定黑色”,成功率瞬间翻倍!怎么样,够强了吧?!

以上大概就是设计师的心路历程了。但是玩家们并不买账,张角的使用率依然低下,张角玩家依然被喷。

再改(即现在手杀的界张角):

雷击:当你使用或打出【闪】时,你可以令一名其他角色进行判定,若结果为:黑桃,你对其造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后对其造成1点雷电伤害。

玩张角还是喜欢打2的快感,打一回一没意思,满血时还溢出。那干脆改成让你选,想打2就打2,想回血也可以,这下你们总该满意了吧。

以上是再次揣度设计师的心路历程。当然,这次改动的结果也是有目共睹的,四舍五入约等于没改。

这两次改动之所以失败,是因为未能切中问题要害——【雷击】的发动条件。当所有人都有意识的不对你使用【杀】的时候,【雷击】就已经沦落成一个装饰技能了。技能都发动不出来,那么效果到底是打高伤害还是回血,都根本毫无意义。

既然改技能行不通,那我们就出新武将配合他吧。于是诞生了张宝和张梁两张新SP武将卡,至此以驱雷掣电为主要攻击手段的“黄巾三兄弟”终于聚齐。结果却是除了用这两位弟弟吸了一波金以外,对张角的回归毫无裨益。这当然也是玩家们预料之中的事,毕竟游卡连续四将成名都没能救活【武圣】(于禁、华雄、关平、周仓)。靠出新武将挽救旧武将实在是太不切实际了,其他不说,新旧武将能同时登场的概率就足够堵死这条路了。(想想你有多久没有用过华雄、周仓了?)

三改:

雷击:1. 当你使用或打出【闪】或【闪电】时,你可以进行判定。2.当你进行判定后(与天妒同一时机,除因暴虐进行的判定外),若判定结果为:黑桃,你选择一名其他角色,对其造成2点雷电伤害;梅花,你回复1点体力,然后你选择一名其他角色,对其造成1点雷电伤害。

鬼道:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。若你打出的牌是黑桃2~9,则你摸一张牌。

据说OL版推出了这样一款界张角,其效果如何,又是否有机会登录手杀呢?张角漫长的自我救赎之路还需要继续测试,那就让我们一起拭目以待吧。

好了,今天就先介绍到这里吧!评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。

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